AIGC绘画商业接单实战,游戏角色、场景美宣、影视概念设计,Flux炼丹与作品集就业指导
一套19节的AIGC绘画商业实战班,讲游戏角色定制、场景沙盘、三视图立绘、影视概念美术和道具建筑设计,技法上覆盖Krita实时绘画、Flux炼丹、草图生图与上色。后面还带AI小说漫画推文、表情包自媒体变现,以及作品集和就业指导,适合想接单变现的绘画新手和美术从业者
这套 AIGC 绘画商业实战班一共 19 节课,讲的是 AI 绘画在游戏、影视、插画和自媒体上的商业用法,从角色、场景、道具设计到 Flux 炼丹、Krita 实时绘画都有覆盖,最后落到作品集整理和接单就业
课程按接单方向组织内容,游戏和影视美术占了大头,中间几节转向漫画推文、表情包这类轻量玩法,末尾收在作品集和就业指导上
课程内容分成三块
- 游戏与影视美术:定制型角色设计、角色三视图、武器道具、游戏场景、单体建筑、游戏沙盘、影视概念美术的道具与场景
- AI 绘画技法:草图生成角色、立绘上色、Krita 实时绘画、插画与绘本、风格化插画、Flux 炼丹
- 变现与就业:AI 小说漫画推文、表情包自媒体变现、作品集优化与就业指导
用到的工具和技法
主线工具是 Krita 和 Flux。Krita 那一节讲实时绘画,边画边出图,主要用在游戏美宣上;Flux 那一节讲炼制模型,也就是拿自己的素材训练出特定风格或特定角色的模型,后面几节的角色、场景、道具设计基本都建立在这套模型上
草图生图、上色美化属于基础操作,贯穿在角色立绘、插画绘本这些课里,单独拿出来也能用在别的项目上
课程目录
- 01 定制性游戏角色设计
- 02.1 炼制漫画
- 02.2 涂鸦定制生成游戏场景
- 03 草图生成游戏角色
- 04 角色立绘与上色
- 05 Krita 实时绘画
- 06 插画与绘本制作
- 07 风格化插画制作
- 08 Flux 炼丹与应用
- 09 武器道具设计
- 10 角色三视图设计
- 11 影视概念美术道具设计
- 12 影视概念美术场景设计
- 13 游戏场景设计
- 14 单体建筑场景设计
- 15 游戏沙盘场景设计
- 16 实时绘画制作游戏美宣
- 17 AI 小说漫画推文
- 18 表情包自媒体变现
- 19 作品集与就业指导
适合什么人学
课程面向绘画新手、美术从业者和想靠副业接单的人,前期不需要太多绘画基础,跟着做下来能攒出一套完整的作品
Flux 炼丹这部分要吃本地硬件,显卡显存不够的话跑起来会比较慢,可以先把流程和思路看懂,再决定要不要在本地练
课程视频文件放在本页,需要的话可以直接获取
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- AIGC绘画商业接单实战,游戏角色、场景美宣、影视概念设计,Flux炼丹与作品集就业指导
- 本文作者
- 曹越
- 来源平台
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