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高斯泼溅游戏视觉特效训练营,TD场景导入、Xbox手柄绑定到动态UI粒子特效制作全流程

本篇目录3 节
AI 总结

这套14节视频课教高斯泼溅场景搭建,从场景导入TD到Xbox手柄控制绑定,再走完动态UI界面、多层粒子特效和像素粒子链接的处理,最后讲后期调色和全屏导出。零基础也能按章节跟做,适合做游戏场景特效、交互式视觉短片和自媒体视觉创作的人

这套课程把高斯泼溅、TouchDesigner 和 Xbox 手柄控制串在一起,最后输出一段带动态 UI 和粒子特效的交互式视觉短片。全部 14 节视频,从整体流程梳理讲到场景搭建、导入 TD、手柄绑定、动态 UI、粒子效果,末尾是额外的高斯场景做法和全屏导出

课程讲什么

高斯泼溅是近两年常见的三维重建方式,用拍摄素材生成可实时渲染的三维场景。第二章做高斯泼溅场景,第三章把它导入 TouchDesigner,也就是目录里写的 TD

画面控制交给 Xbox 手柄,第四章讲手柄控制和绑定,把硬件输入接到实时画面里

动态 UI 分第五章和第六章两个部分完成,从界面元素到动态效果一步步做

粒子特效占的篇幅最多,第八到第十一章是四节粒子内容,从基础粒子做到多层粒子,第十二章单独处理像素粒子链接

第七章讲后期制作效果技巧,最后一节做全屏展示和导出。正课之外还有一节额外的高斯场景制作方法

课程目录

  1. 第一章 整体流程梳理
  2. 第二章 高斯泼溅场景制作
  3. 第三章 场景导入 TD 方法实操
  4. 第四章 xbox 手柄控制以及绑定
  5. 第五章 动态 UI 界面制作 part.1
  6. 第六章 动态 UI 界面制作 part.2
  7. 第七章 后期制作效果技巧
  8. 第八章 粒子效果一
  9. 第九章 粒子效果二
  10. 第十章 粒子效果三
  11. 第十一章 粒子效果四
  12. 第十二章 像素粒子链接处理
  13. 额外高斯场景制作方法
  14. 全屏展示以及导出方法

跟做要准备什么

课程按章节从头讲,跟做需要一台能跑动 TouchDesigner 的电脑,以及一支 Xbox 手柄来测试绑定部分。内容涉及三维场景和粒子渲染,显卡越好越顺

配套的 14 节视频文件放在本页获取

资源目录一览

已核验有效
共 15 个文件其中 14 个视频总计 1.4 GB

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本资源共包含 15 个文件(总大小约 1.4 GB),核心目录与文件包括:《0001、教程说明.txt》、《01、第一章_整体流程梳理.mp4》、《02、第二章_高斯泼溅场景制作.mp4》、《03、第三章_场景导入TD方法实操.mp4》、《04、第四章_xbox手柄控制以及绑定.mp4》、《05、第五章_动态UI界面制作part.1.mp4》、《06、第六章_动态UI界面制作part.2.mp4》、《07、第七章_后期制作效果技巧.mp4》 等完整配套资料。

有的,包含 《01、第一章_整体流程梳理.mp4》、《02、第二章_高斯泼溅场景制作.mp4》、《03、第三章_场景导入TD方法实操.mp4》、《04、第四章_xbox手柄控制以及绑定.mp4》、《05、第五章_动态UI界面制作part.1.mp4》、《06、第六章_动态UI界面制作part.2.mp4》 等共 14 节高清实操视频教程,适合跟随视频逐步实操学习。

文章正文下方提供完整的百度网盘直达下载链接,解锁后即可在线查看或一键转存全套目录文件。

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