高斯泼溅游戏视觉特效训练营,TD场景导入、Xbox手柄绑定到动态UI粒子特效制作全流程
这套14节视频课教高斯泼溅场景搭建,从场景导入TD到Xbox手柄控制绑定,再走完动态UI界面、多层粒子特效和像素粒子链接的处理,最后讲后期调色和全屏导出。零基础也能按章节跟做,适合做游戏场景特效、交互式视觉短片和自媒体视觉创作的人
这套课程把高斯泼溅、TouchDesigner 和 Xbox 手柄控制串在一起,最后输出一段带动态 UI 和粒子特效的交互式视觉短片。全部 14 节视频,从整体流程梳理讲到场景搭建、导入 TD、手柄绑定、动态 UI、粒子效果,末尾是额外的高斯场景做法和全屏导出
课程讲什么
高斯泼溅是近两年常见的三维重建方式,用拍摄素材生成可实时渲染的三维场景。第二章做高斯泼溅场景,第三章把它导入 TouchDesigner,也就是目录里写的 TD
画面控制交给 Xbox 手柄,第四章讲手柄控制和绑定,把硬件输入接到实时画面里
动态 UI 分第五章和第六章两个部分完成,从界面元素到动态效果一步步做
粒子特效占的篇幅最多,第八到第十一章是四节粒子内容,从基础粒子做到多层粒子,第十二章单独处理像素粒子链接
第七章讲后期制作效果技巧,最后一节做全屏展示和导出。正课之外还有一节额外的高斯场景制作方法
课程目录
- 第一章 整体流程梳理
- 第二章 高斯泼溅场景制作
- 第三章 场景导入 TD 方法实操
- 第四章 xbox 手柄控制以及绑定
- 第五章 动态 UI 界面制作 part.1
- 第六章 动态 UI 界面制作 part.2
- 第七章 后期制作效果技巧
- 第八章 粒子效果一
- 第九章 粒子效果二
- 第十章 粒子效果三
- 第十一章 粒子效果四
- 第十二章 像素粒子链接处理
- 额外高斯场景制作方法
- 全屏展示以及导出方法
跟做要准备什么
课程按章节从头讲,跟做需要一台能跑动 TouchDesigner 的电脑,以及一支 Xbox 手柄来测试绑定部分。内容涉及三维场景和粒子渲染,显卡越好越顺
配套的 14 节视频文件放在本页获取
资源目录一览
已核验有效本文隐藏内容
已解锁- 本文标题
- 高斯泼溅游戏视觉特效训练营,TD场景导入、Xbox手柄绑定到动态UI粒子特效制作全流程
- 本文作者
- 金诚
- 来源平台
- 网友投稿
- 本文链接
- https://www.zisuda.com/gaussian-splatting-touchdesigner-xbox-controller-dynamic-ui-particle-vfx-workflo
版权声明:本站所有资源均来自互联网公开分享或原创整理,仅供个人学习、技术交流与研究测试使用,版权归原作者所有
免责条款:任何个人或组织不得将本站资源用于商业用途。如无意中侵犯了您的知识产权或合法权益,请通过邮件(itsafeng@gmail.com)联系我们,我们将在收到通知并核实后第一时间进行删除下架处理