TouchDesigner高斯泼溅游戏化交互课,Xbox手柄绑定、动态UI和粒子特效全流程实操
TouchDesigner 高斯泼溅与游戏化交互课共14节,从高斯泼溅场景制作、高斯场暴导入讲起,接着是 Xbox 手柄控制和分阶段动态 UI 界面搭建。粒子效果单独占了四节,后面还有像素粒子链接处理、后期调色和全屏预览导出。零基础想做大屏互动装置、手柄交互视觉的可以看看
TouchDesigner 高斯泼溅与游戏化交互课程共 14 节,从整体流程梳理一路做到工程导出,把高斯泼溅场景制作、模型导入、Xbox 手柄交互绑定、分层动态 UI、多层粒子特效串成一个完整的可交互视觉项目
课程偏实操,每一章都对着一个具体环节讲,做完能拿到一套可交付的交互视觉工程
课程目录
- 第一章 整体流程梳理
- 第二章 高斯泼溅场景制作
- 第三章 场暴导入 TD 方法实操
- 第四章 Xbox 手柄控制以及绑定
- 第五章 动态 UI 界面制作 part.1
- 第六章 动态 UI 界面制作 part.2
- 第七章 后期制作效果技巧
- 第八章 粒子效果一
- 第九章 粒子效果二
- 第十章 粒子效果三
- 第十一章 粒子效果四
- 第十二章 像素粒子链接处理
- 额外 高斯场暴制作方法
- 全屏展示以及导出方法
适合谁学
- 零基础想学 TouchDesigner 交互视觉设计的创作者
- 需要做游戏化互动装置、大屏视觉的设计师
- 想深入粒子特效、高斯流体视觉效果的从业者
- 不会手柄交互和动态 UI 开发的新媒体艺术学习者
- 做展厅装置、数字媒体艺术的相关从业人员
学完能做什么
- 走完高斯泼溅、高斯场暴这类视觉效果的完整制作流程
- 把模型导入 TD,用 Xbox 手柄绑定实现设备交互控制
- 独立搭出分层动态 UI 界面,接到交互视觉项目里
- 处理多层粒子特效和像素粒子链接
- 做后期调色、全屏预览,规范导出完整视觉工程
课程视频和配套工程文件放在本页
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- TouchDesigner高斯泼溅游戏化交互课,Xbox手柄绑定、动态UI和粒子特效全流程实操
- 本文作者
- 飞哥
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