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日韩角色设计课第8期38节,从人体光影色彩到怪物立绘、系列角色设计,建立自己的设计体系

AI 总结

日韩角色设计课第8期,38节课,从头部和人体基础、光影色彩讲起,再到图形起稿、职业与怪物设计、立绘动态、材质表达。每周有作业批改,最后布置毕业作业并做中期修改

日韩角色设计课第 8 期是一套 38 节的录播课程,讲的是角色设计从基础到出稿的整个流程,内容涉及头部、人体、光影、色彩这些底子,也包含设计理论、图形起稿、怪物设计和系列角色设计

课时安排上前半段偏基础,头部和人体、光影、色彩各占几节,中后段才进入设计方法,讲怎么用图形起稿、怎么从故事和联想里找设计点,再往后是怪物、变种和 BOSS、系列角色、立绘动态、材质表达,最后落到盆景绘制和毕业作业

课里穿插了大量作业批改,老师会直接在学员稿子上改,能看到同一张图从草图到成稿的调整过程,这部分对自学的帮助比单纯听理论大

适合已经会画一点人体、但不知道怎么把角色做得有辨识度的人,想走游戏原画或二次元插画方向的也可以拿来当系统课跟。前期需要一点绘画基础,完全零基础直接跟课会比较吃力

课程目录

  • 01 课程介绍和课前作业修改
  • 02 头部基础
  • 03 课前作业-胃胃
  • 04 人体基础上
  • 05 人体基础下
  • 06 第一课作业批改
  • 07 课前加送,早八人(可能无录播)
  • 08 光影基础
  • 09 色彩基础
  • 10 第二周人体修改
  • 11 设计理论和图形起稿思路
  • 12 故事起稿和联想的一些办法
  • 13 第三课-光色作业批改
  • 14 图形情感和流密
  • 15 节翼与引导
  • 16 第四周作业批改
  • 17 职业职能设计(承上启下)
  • 18 设计的强度控制与特点
  • 19 第五周作业批改
  • 20 色彩情感
  • 21 元素运用与细节添加
  • 22 第六周作业批改
  • 23 怪物设计
  • 24 怪物变种和 BOSS
  • 25 第七课作业
  • 25 第七课作业
  • 26 系列角色设计和功能性补充
  • 27 立绘的动态设计
  • 28 第八周作业
  • 29 素描体积表达
  • 29 素描体积表达
  • 30 经纬线意识
  • 31 第九周修改
  • 32 材质表达
  • 33 盆景绘制
  • 34 第十周作业
  • 35 光影色彩冷暖藏色
  • 36 毕业作业布置
  • 37 第十一周
  • 38 毕业作业中期修改

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