AI+Blender三维IP设计第2期实战,MJ/SD辅助创意建模到人物绑定动画全流程
Blender 第2期 IP 设计商业实战课,用 Midjourney、SD 出创意再进 Blender 建模。飞行器、追踪器、潮流鞋履到人物 IP 全套建模和材质贴花渲染都有,后半段讲骨骼绑定、权重和人物动画,50 多节课配完整素材
这门课是 Blender 三维设计进阶课的第 2 期,主题是 IP 设计商业实战,把 Midjourney、Stable Diffusion 和 Blender 串成一条工作流来讲
内容从创意产出思维和 AI 绘图实操开始,先把 MJ、SD 的用法讲清楚,再进入 Blender 的软件设置与参考图摆放。建模部分覆盖 Go 小队飞行探测器、陆地追踪器、潮流鞋履,以及一整套人物 IP 的头部、头发、身体四肢和各类配饰
材质与渲染环节包括 UV 拆分、材质纹理、贴花和渲染后期修图,后面接骨骼绑定、权重调节与人物动画制作。全程按商业案例推进,配套素材随课提供
适合哪些人学
- 想系统学 Blender 建模的设计新手
- 想做原创 3D 人物 IP 的设计师、创作者
- 想用 AI 工具提升建模效率的从业者
- 卡在材质渲染、人物绑定动画的学员
- 想接商业 IP 设计单子的副业创业者
学完能掌握什么
- MJ、SD 的绘图技巧,能快速出创意稿
- Blender 硬表面与人物全套建模
- UV 拆分、材质贴花与渲染后期
- 骨骼绑定、权重调节与人物动画
- 独立走完商业 3D IP 的制作流程

课程目录
AI 工具与前期准备
- 开学典礼(上)
- 开学典礼(下)
- 创意产出的方法(上)
- 创意产出的方法(下)
- MJ 使用前的准备
- MJ 主要功能点介绍
- Midjourney 实操
- SD 基本介绍
- SD 和 Blender 结合
- SD 实用技巧之扩图
- SD 实用技巧之放大图像
- 建模前的各种设置
- Blender 参考图摆放
飞行器与追踪器建模
- Go 小队飞行探测器建模 1
- Go 小队飞行探测器建模 2
- 灯光详解及光影方法论
- PBR 流程
- 原理化 BSDF 节点
- 飞行器添加材质及纹理
- 展 UV 的方法技巧 + 飞行器 UV 贴图
- 贴花大法 + 渲染出图
- 渲染图后期处理
- 追踪器建模 1
- 追踪器建模 2
- 陆地追踪器材质
- 追踪器补丁 UV
- 追踪器贴花
大壮角色与潮流鞋
- 大壮建模 1
- 大壮建模 2
- 第一次直播作业点评
- 大壮建模 3
- 大壮建模 4
- 大壮建模 5
- 大壮材质
- 大壮镂板拓印
- 大壮布尔切片贴花
- 潮流鞋子建模(上)
- 潮流鞋子建模(下)
- 潮流鞋子渲染
人物建模与上色
- 人物头部建模
- 人物头发建模
- 人物身体四肢建模
- 第二次作业点评直播
- 衣服、裤子、腰带、项链、耳钉等建模
- 肩包、袜子建模
- 头部各部分材质 + 顶点色上色解析
- 人物配饰及其余材质上色
绑定与动画
- 骨骼、绑定、权重的底层逻辑认知
- 绑骨插件 Auto Rig Pro 主要知识点介绍
- 人物绑定之整合模型
- 人物绑定基础部分
- 人物绑定驱动器及矫正骨骼等
- 高效的人物动画制作
- 第三次作业点评
课程视频和配套素材放在本页的资源区
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已解锁- 本文标题
- AI+Blender三维IP设计第2期实战,MJ/SD辅助创意建模到人物绑定动画全流程
- 本文作者
- 程诺
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