3D动画全流程实战课,CC4人物建模、Blender渲染、IClone动作设计到剪映剪辑收尾
一套14课的3D动画全流程实操课,从检查软件、场景搭建讲起,用CC4做人物建模,Blender负责立方体定位、摄像机、灯光、世界环境和动画渲染,IClone做人物动作、拿物品和连续动作,还讲了两个软件之间互传文件。后面几课是TK音频创作、原创作品裂变和剪映剪辑收尾,零基础可以跟着一步步做。
零基础想学 3D 动画,这套课把建模、动作、渲染、剪辑拆成 14 节实操视频,从检查软件开始,一路做到能自己出成品。用到的软件是 Character Creator 4(CC4)、Blender、iClone 和剪映,每节课对应一个具体环节,跟着做就行
软件准备与场景搭建
前两课先把软件环境过一遍,确认版本、插件和路径这些基础设置没问题,接着搭一个能用的场景。这部分看着简单,但后面渲染出问题,很多时候就是这里没弄干净
CC4 人物建模
第 3 课是 CC4 人物建模,课程里的角色部分主要在这一步完成,之后做动作和渲染用的模型就从这里出来
Blender 渲染
Blender 的内容占了大头,包括定位立方体的制作、摄像机的运用、灯光与摄像机配合、世界环境制作,最后渲染动画导出。这几节是连着的:先定相机角度和构图,再补灯光和环境,参数调顺了才渲染,跳着看容易卡在中间某一环
iClone 动作设计
第 6 课讲 iClone 的动作设计,同时讲怎么和 Blender 互传文件,两个软件之间来回倒腾素材就靠这一步。后面两节分别做人物拿物品和人物连续动作,属于让角色动起来的核心操作,也是最花时间的地方
音频、裂变与剪辑
第 12 课是 TK 音频创作流程,第 13 课讲原创作品裂变,第 14 课用剪映把画面和声音合成输出成片。到这里一条从建模到成片的流程就走完了
课程目录
- 第 1 课 检查软件
- 第 2 课 场景搭建
- 第 3 课 CC4 人物建模
- 第 4 课 Blender 定位立方体的制作
- 第 5 课 Blender 摄像机的运用
- 第 6 课 iClone 动作设计 + Blender 互传
- 第 7 课 Blender 渲染动画
- 第 8 课 Blender 世界环境制作
- 第 9 课 Blender 灯光 + 摄像机配合
- 第 10 课 iClone 人物拿物品
- 第 11 课 iClone 人物做连续动作
- 第 12 课 TK 音频创作流程
- 第 13 课 原创作品裂变
- 第 14 课 用剪映创作视频
适合谁学
没接触过 3D 软件的可以跟,课程全程是操作演示,理论讲得不多,重点在把每个环节做出来。开始之前需要自己装好 Blender、CC4、iClone 和剪映,其中 Blender 免费,CC4 和 iClone 是商业软件,安装和授权要自己解决,课程里不会替你处理这一步
配套的 14 节视频文件在本页获取
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- 3D动画全流程实战课,CC4人物建模、Blender渲染、IClone动作设计到剪映剪辑收尾
- 本文作者
- 赵大川
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