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Clarisse电影级CG场景渲染中文教学,秦尧拆解流浪地球同款海岛地形到NUKE合成全流程

AI 总结

翼狐网联合CG艺术家秦尧推出的首部Clarisse中文教学《电影级CG场景渲染》,讲PBR材质流程、实时全局光和智能资产分发,配《流浪地球》同款海岛地形、纳米朋克城市三个实战案例,从场景资产构建做到NUKE合成

翼狐网联合 CG 艺术家秦尧做的这套《电影级CG场景渲染》,是较早的一部 Clarisse 中文系统教学。课程从 PBR 材质讲起,经过资产分发、灯光,一直做到场景搭建和 NUKE 合成,中间穿插三个实战案例,包括《流浪地球》同款海岛地形和纳米朋克城市

Clarisse 是一款面向大场景的渲染和 look development 工具,圈里有人叫它"场景核武器"。它擅长在同一套流程里处理海量模型、植被和建筑,几千万面的场景也跑得动,所以影视特效里做城市、地形、环境这类镜头时经常出现。《流浪地球2》的幕后纪录片里,就有 TD 提到团队用的是 Clarisse 4.0

课程包含的内容

  • PBR 材质流程,材质怎么搭、怎么套到大批量资产上
  • 智能资产分发系统,资产怎么批量铺设和管理
  • 实时全局光,灯光和全局光照的调节方式
  • 三大实战案例,《流浪地球》同款海岛地形、纳米朋克城市等
  • 制作顺序从场景资产构建开始,到 NUKE 合成结束

一条镜头是怎么做出来的

按课程走的是一条从场景到成片的完整路线:先把场景资产整理好、分发到该在的位置,再往上搭材质和灯光,调好全局光照后渲染输出,最后交给 NUKE 做合成。三个案例分别覆盖不同的场景类型,跟着做完,基本能摸清 Clarisse 在影视项目里的位置和用法

适合哪些人

  • 做 CG 但没接触过 Clarisse,想补上大场景渲染这一块的
  • 在影视、动画公司做环境、场景、灯光,需要换工具或加工具的
  • 想看看电影级场景是怎么一步步做出来的学生和自学者

课程是中文讲解,跟着做的过程中会用到 Clarisse 和 NUKE,之前接触过三维软件和材质的话上手会快一些

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