老鹰讲Houdini从入门到应用教程,VEX编程与Vellum、FLIP等动力学特效全流程
老鹰讲的 Houdini 系统教程,从基础操作、节点原理讲到程序化建模、VEX 编程,动力学部分覆盖 Vellum、FLIP、Pyro、RBD,渲染包含 Mantra、Redshift、Octane、Karma。布料、流体、烟火、破碎等案例带练,SOP、DOP、VDB 这些核心模块都有涉及,也能和 C4D 配合用。零基础可跟,有三维软件基础的人上手更快
老鹰讲Houdini之从入门到应用是一套从零开始讲Houdini的系统教程,按模块推进,覆盖基础操作、节点原理、程序化建模、VEX编程、动力学模拟和渲染几大块
基础部分讲什么
开头从软件的基础操作和节点原理入手,把SOP、DOP、VDB这些核心概念拆开讲,方便没接触过Houdini的人先建立整体认识
程序化建模和VEX编程各自作为独立模块展开,这两块是后面做模拟和特效的基础
动力学模块
动力学按解算器分开讲,涉及Vellum、FLIP、Pyro、RBD,分别对应布料、流体、烟火和破碎这几类效果
教程用大量案例把这些内容串起来,包括布料模拟、流体动画、烟火效果、破碎系统,跟着做完大致能了解每类效果的制作流程
渲染部分
渲染模块包含Mantra、Redshift、Octane、Karma几个渲染器,可以按自己项目里实际在用的选择学习
课程还讲了Houdini和C4D结合使用的方式,习惯C4D工作流的人可以接着原来的流程往下走
适合谁学
课程面向零基础学员,但内容深度不算浅,有其他三维软件基础的人上手会顺一些
教程强调实践和理论结合,适合想尽快把Houdini用进实际项目里的人
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已解锁- 本文标题
- 老鹰讲Houdini从入门到应用教程,VEX编程与Vellum、FLIP等动力学特效全流程
- 本文作者
- AFeng
- 来源平台
- 资速达 (zisuda.com)
- 本文链接
- https://www.zisuda.com/houdini-vex-programming-vellum-flip-dynamics-tutorial
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