Blender 3D人物IP商业实战,MJ和SD辅助从建模、UV、绑定到渲染,学完可独立接单
Blender 第二期 IP 设计商业实战课,用 MJ、SD 辅助出创意和优化图像,再进 Blender 做道具与人物高精度建模。55 节课覆盖材质、UV、灯光、渲染后期,以及骨骼绑定、权重修复和 AutoRigPro 绑骨插件,最后做到完整人物 IP 全案,中间有三次作业点评直播,适合想接 3D 人物设计单的人
想做 3D 人物 IP、接商业设计订单,却卡在创意构思和软件协同上的,这套课就是围绕这块展开的。课程是 Blender 第二期 IP 设计商业实战内容,用 MJ、SD 这类 AI 工具辅助创意产出和图像优化。
从创作思路、AI 工具实操讲起,接着是软件基础设置、参考图摆放、道具与人物高精度建模。再往后拆解材质、UV、灯光、渲染和后期修图,最后是骨骼绑定、权重调整、动画制作。
过程中安排了几次作业点评,覆盖道具、服饰、完整人物 IP 全案流程,一共 55 节。
课程目录
- 开学典礼唠唠嗑(上)
- 开学典礼唠唠嗑(下)
- 创意产出的方法(上)
- 创意产出的方法(下)
- MJ 使用前的准备
- MJ 主要功能点介绍
- Midjourney 实操
- SD 基本介绍
- SD 和 Blender 结合开眼界
- SD 实用技巧之扩图
- SD 的实用技巧之放大图像
- 建模前的各种设置
- Blender 参考图摆放
- Go 小队飞行探测器建模 1
- Go 小队飞行探测器建模 2
- 灯光详解及光影方法论
- 每个人都要了解的 PBR 流程
- 强大的原理化 BSDF 节点
- 飞行器添加材质及纹理
- 展 UV 的方法技巧 + 飞行器 UV 贴图
- 贴花大法 + 渲染出图
- 渲染图后期处理
- 追踪器建模 1
- 追踪器建模 2
- 陆地追踪器材质
- 追踪器补丁 UV
- 追踪器贴花
- 大壮建模 1
- 大壮建模 2
- 第一次直播作业点评
- 大壮建模 3
- 大壮建模 4
- 大壮建模 5
- 大壮材质
- 大壮镂板拓印
- 大壮布尔切片贴花
- 潮流鞋子建模(上)
- 潮流鞋子建模(下)
- 潮流鞋子渲染
- 人物头部建模
- 人物头发建模
- 人物身体四肢建模
- 第二次作业点评直播
- 衣服、裤子、腰带、项链、耳钉等建模
- 肩包、袜子建模
- 头部各部分材质 + 顶点色上色解析
- 人物配饰及其余材质上色
- 骨骼、绑定、权重的底层逻辑认知
- 骨骼搭建 + 绑定 + 权重修复,基于伴生宠实操练习
- 绑骨插件 AutoRigPro 主要知识点介绍
- 人物绑定之整合模型
- 人物绑定基础部分
- 人物绑定驱动器及矫正骨骼等
- 高效的人物动画制作(你会爱上它)
- 第三次作业点评
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- Blender 3D人物IP商业实战,MJ和SD辅助从建模、UV、绑定到渲染,学完可独立接单
- 本文作者
- 周子健
- 来源平台
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